厭惡表情強(qiáng)度與游戲熟悉度呈負(fù)相關(guān)(rho=-0.52,p<0.01)(表1),表明對在線游戲更熟悉的被試在觀看網(wǎng)絡(luò)游戲視頻時表現(xiàn)出的厭惡表情強(qiáng)度較低。這可能是因為熟悉的被試對游戲內(nèi)容有更積極的預(yù)期和感知,從而減少了不適或厭惡的情緒反應(yīng)。這表明,游戲熟悉度可能影響個體對游戲內(nèi)容的情感反應(yīng),熟悉的游戲內(nèi)容可能被視為更有趣和可接受,而陌生的內(nèi)容則可能引發(fā)不適或厭惡感。
從更精細(xì)的數(shù)字行為理解游戲成癮
本研究通過自動化面部表情識別技術(shù)分析了青少年在觀看網(wǎng)絡(luò)游戲視頻時的面部表情反應(yīng),揭示了他們對游戲內(nèi)容的情感反應(yīng)及其與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥狀之間的潛在聯(lián)系。研究結(jié)果也意味著,我們的面部或許正以微妙的方式,記錄并反映著我們與數(shù)字娛樂內(nèi)容之間復(fù)雜的情感紐帶和依賴關(guān)系。
這項研究對未來網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的早期識別和干預(yù)具有重要意義,為未來開發(fā)基于計算機(jī)視覺的早期篩查工具提供了概念驗證。比如,通過分析個人觀看游戲直播時的實時表情模式,輔助評估其健康風(fēng)險。同時,也為理解青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為及成癮機(jī)制提供了新的視角和科學(xué)依據(jù)。
當(dāng)然,未來研究可以結(jié)合其他心理和生理測量方法(如心率變異性、皮膚電反應(yīng)等)來提供更全面的情感反應(yīng)評估。
參考文獻(xiàn)
Kobayashi, N., Jitoku, D., Nishihara, M., Fujimoto, Y., Qian, C., Okuzumi, S., … & Fujino, J. (2025). Facial Emotional Expression in Reaction to Internet Gaming Videos Among Young Adults: A Preliminary and Exploratory Study.Neuropsychopharmacology Reports, 45(2), e70031.
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