用于治療目的的沉浸式感官體驗的概念化和實施在癡呆癥護(hù)理領(lǐng)域引起了越來越多的興趣。
與虛擬沉浸相比,實體增強的虛擬體驗為通過直觀和多感官互動促進(jìn)癡呆癥患者的自我參與提供了一條有希望的途徑。然而,在這種情況下,對實體增強所帶來的益處的實證探索仍然有限。
基于此,來自西北工業(yè)大學(xué)的研究團(tuán)隊采用視頻編碼分析與觀察評定量表相結(jié)合的方法,對老年癡呆患者進(jìn)行了現(xiàn)場實驗,旨在探究虛擬感官參與中添加實體增強對癡呆癥患者的影響,以促進(jìn)對實體增強在影響殘疾人士認(rèn)知參與和感知方面的作用的理解,為未來更具針對性地設(shè)計沉浸式感官技術(shù)提供實證支持(Feng et al., 2025)。
癡呆癥患者的治療和護(hù)理
隨著全球人口老齡化的加劇,癡呆癥已成為一個日益嚴(yán)重的公共衛(wèi)生問題。癡呆癥患者的認(rèn)知功能逐漸衰退,導(dǎo)致記憶力減退、學(xué)習(xí)能力下降、行為和情感控制能力減弱,最終喪失獨立生活能力。
在癡呆癥的治療和護(hù)理中,提升患者的生活質(zhì)量、延緩認(rèn)知功能衰退是核心目標(biāo)。傳統(tǒng)的非藥物干預(yù)方法,如Snoezelen療法(多感官刺激療法),通過提供視覺、聽覺、觸覺等多感官刺激,旨在改善癡呆癥患者的認(rèn)知功能、情緒狀態(tài)和行為表現(xiàn)。然而,這些方法往往側(cè)重于被動接受刺激,缺乏患者的主動參與,難以滿足不同認(rèn)知階段患者的多樣化需求。
近年來,隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)逐漸被應(yīng)用于癡呆癥的護(hù)理中。這些技術(shù)能夠創(chuàng)造沉浸式的虛擬環(huán)境,為患者提供豐富的感官體驗。然而,單純的虛擬環(huán)境可能無法充分激發(fā)患者的主動參與,尤其是對于中晚期癡呆癥患者而言,復(fù)雜的虛擬操作可能超出其認(rèn)知能力范圍。
適合癡呆癥患者的虛擬交互
在此背景下,實體增強功能(Tangible Augmentation)作為一種新興的交互方式,逐漸受到研究者的關(guān)注。
實體增強功能通過將虛擬信息與物理實體相結(jié)合,使用戶能夠通過直觀的物理操作與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。這種交互方式不僅降低了認(rèn)知負(fù)荷,還增強了用戶的參與感和沉浸感。對于癡呆癥患者而言,實體增強功能可能提供一種更為自然、直觀且富有意義的交互體驗,從而有助于提升他們的認(rèn)知功能和生活質(zhì)量。