用于治療目的的沉浸式感官體驗(yàn)的概念化和實(shí)施在癡呆癥護(hù)理領(lǐng)域引起了越來(lái)越多的興趣。
與虛擬沉浸相比,實(shí)體增強(qiáng)的虛擬體驗(yàn)為通過(guò)直觀和多感官互動(dòng)促進(jìn)癡呆癥患者的自我參與提供了一條有希望的途徑。然而,在這種情況下,對(duì)實(shí)體增強(qiáng)所帶來(lái)的益處的實(shí)證探索仍然有限。
基于此,來(lái)自西北工業(yè)大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)采用視頻編碼分析與觀察評(píng)定量表相結(jié)合的方法,對(duì)老年癡呆患者進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn),旨在探究虛擬感官參與中添加實(shí)體增強(qiáng)對(duì)癡呆癥患者的影響,以促進(jìn)對(duì)實(shí)體增強(qiáng)在影響殘疾人士認(rèn)知參與和感知方面的作用的理解,為未來(lái)更具針對(duì)性地設(shè)計(jì)沉浸式感官技術(shù)提供實(shí)證支持(Feng et al., 2025)。
癡呆癥患者的治療和護(hù)理
隨著全球人口老齡化的加劇,癡呆癥已成為一個(gè)日益嚴(yán)重的公共衛(wèi)生問(wèn)題。癡呆癥患者的認(rèn)知功能逐漸衰退,導(dǎo)致記憶力減退、學(xué)習(xí)能力下降、行為和情感控制能力減弱,最終喪失獨(dú)立生活能力。
在癡呆癥的治療和護(hù)理中,提升患者的生活質(zhì)量、延緩認(rèn)知功能衰退是核心目標(biāo)。傳統(tǒng)的非藥物干預(yù)方法,如Snoezelen療法(多感官刺激療法),通過(guò)提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官刺激,旨在改善癡呆癥患者的認(rèn)知功能、情緒狀態(tài)和行為表現(xiàn)。然而,這些方法往往側(cè)重于被動(dòng)接受刺激,缺乏患者的主動(dòng)參與,難以滿足不同認(rèn)知階段患者的多樣化需求。
近年來(lái),隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)逐漸被應(yīng)用于癡呆癥的護(hù)理中。這些技術(shù)能夠創(chuàng)造沉浸式的虛擬環(huán)境,為患者提供豐富的感官體驗(yàn)。然而,單純的虛擬環(huán)境可能無(wú)法充分激發(fā)患者的主動(dòng)參與,尤其是對(duì)于中晚期癡呆癥患者而言,復(fù)雜的虛擬操作可能超出其認(rèn)知能力范圍。
適合癡呆癥患者的虛擬交互
在此背景下,實(shí)體增強(qiáng)功能(Tangible Augmentation)作為一種新興的交互方式,逐漸受到研究者的關(guān)注。
實(shí)體增強(qiáng)功能通過(guò)將虛擬信息與物理實(shí)體相結(jié)合,使用戶能夠通過(guò)直觀的物理操作與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。這種交互方式不僅降低了認(rèn)知負(fù)荷,還增強(qiáng)了用戶的參與感和沉浸感。對(duì)于癡呆癥患者而言,實(shí)體增強(qiáng)功能可能提供一種更為自然、直觀且富有意義的交互體驗(yàn),從而有助于提升他們的認(rèn)知功能和生活質(zhì)量。